1월 26일에 진행 하였던 snow camp 의 각 6개의 session에 대한 정리를 하고자 합니다.
snow camp를 track을 나눠서 진행을 했기때문에, 다른 듣고 싶은 session을 듣지 못하고, 궁금해 하시는 분들이 있어서 session을 진행 하셨던 강사님들이 간단하게 정리한 내용을 보내 주셨습니다.
  • 한국 MS 박중석님- XNA를 이용한 게임 개발
보통 3D 게임을 만들기 위해서 3D 환경에서 필요로 하는 빛, 사용자 입력, 물리 효과 등 여러 가지 처리를 해주는 3D 엔진이 필요합니다. 여러분들이 많이 들어보았을 게임 엔진으로는 퀘이크엔진, 언리얼엔진과 같은 것들이 이런 게임 엔진에 해당합니다.
본 세션에서는 이 같은 상용 엔진과 비교하기는 어렵지만 보다 쉽고 빠른 게임 개발을 위해 만들어진 XNA라는 프레임워크를 이용해서 구현된 오픈 소스 3d Engine을 이용한 게임을 만드는 것에 대한 개념을 잡아 보는 것에 목적을 두고 진행을 하였습니다.
세션은 XNA에 대한 간단한 소개 및 기본 구조를 이해하고, 오픈 소스 3d 게임 엔진 프로젝트가 위치한 Codeplex에 대한 소개 및 사용법, 그리고 다운 받은 3d engine의 소스코드를 보면서 프로젝트의 전체적인 구조를 이해하고, 여러분이 엔진을 활용해 보는 것으로 구성을 하였습니다.
세션 이후에 참석자 분들은 좀 더 이 엔진을 살펴 보면서 창의력을 발휘해서 이 엔진 기반의 게임을 만들어 보거나 혹은 이 오픈 소스 프로젝트의 커미터로서 활동해 보는 것은 어떨까 합니다. 아니면 이 코드를 참고하셔서 본인만의 3d 엔진을 한번 디자인 해보시는 것도 의미가 있을 것 같습니다.

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  • 오픈마루 정상일님 - 머큐리얼과 함께하는 oss개발
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후에 자료가 모이는대로 계속 업데이트하겠습니다.^^

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